約 3,294,065 件
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【わがままな王女 ミランダ】 アルスターでリーフを待つ間に 一人の騎士と恋に落ちそのまま行方をくらませたという その気性の激しさゆえに誤解されることも多いが 妻として母として幸せな生涯を送ったと伝えられている 【フリージの聖騎士 フレッド】 戦いの後フリージ公国に戻り若き主君を助けて祖国の復興に力をつくす 後に主筋にあたる娘と結ばれたのだが あまりの年の差に周りからは大いに冷やかされたという 【青の魔道騎士 オルエン】 戦いの後フリージ公国に戻り若き主君を助けて祖国の復興に力をつくす 兄ラインハルトを思うとき その哀れさには怒りを覚えると騎士オルエンは後に語った それゆえなのか彼女が選んだ相手は周りもおどろくほどに平凡な男だったという 【イス村の若者 ロナン】 母の待つイスに帰り再び猟師の生活に戻るのち、結婚 つつましいながらも幸せな人生を送ったらしい 【伝説の槍騎士 フィン】 リーフの即位を見とどけた後不意に人々の前から姿を消す 彼が、再び姿をあらわしたのはそれから三年のちのことだった 『空白の三年間』に彼がどこへ行き何をしていたか 正史には全く記されていない わずかにイード砂漠で彼を見たものがいるという異聞が残るのみである 【きままな自由騎士 フェルグス】 戦いの後彼は風のように去っていった コノート王家の血をひく王子だとか伝説の騎士ベオウルフの隠し子だとか 何かとうわさのたえない人物だったが今となってはもはや知る術もない 【カリスマの騎士 デルムッド】 戦乱終結後従兄弟のアレス王子とともにアグストリアへむかう 彼らの努力のもと統一されたアグストリアは空前の発展をとげることとなる 【悲しき運命の少女 サラ】 ひっそりとすがたを消す 諸伝によればリーフの保護のもとつつましくも心豊かな一生を送ったという 【赤き炎の司祭 サイアス】 ヴェルトマーに戻りかの地の再建に力をつくす その才能をみこんだ聖王セリスにこわれて新生グランベル王国につかえ、 王国の再建に大きくこうけんした
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3すくみ 聖戦の系譜以降に搭載されたシステム。互いの武器の相性により攻撃力や命中率への補正がかかる。 作品によって武器種の間の有利不利の関係は変わるが、剣・槍・斧の三大近接物理武器に関しては 剣>斧>槍>剣>… の関係で安定している。 弓・魔道書といった間接武器の扱いは作品によってまちまち。竜石やそもそも武器でない杖は3すくみの影響を受けない。 聖戦の系譜/トラキア776 初の3すくみ実装となる作品と、同じ世界観の続編。 聖戦時代は斧の冷遇が続いているが、自軍の斧使いユニットが貴重で、良くも悪くも独特な立ち位置で個性が出ていた。 トラ7にて優秀な斧使いの登場や体格システムの実装により、斧の冷遇問題は解消される事となる。 この時点で物理武器においては基本的な土台が完成しているが、魔法武器についての強弱関係が少し特殊。というのも、両作品の世界観では 炎>風>雷>炎>… 光・闇>炎・雷・風 と、光と闇が理系の3属性に対して絶対的に優位となっているのである(光と闇がぶつかった場合は対等な魔法戦となる)。 メタな事を言うと、種類が少なく出番が後半に集中する光魔法と闇魔法に特別性や優位性を持たせるため…だろうか。 聖戦は武器の個性を際立たせる為、極めて強い補正がかかるので、技・速さの極端に低いアーダン等であっても有利な斧相手には結構戦えたりする。また、3すくみの影響がない弓使いは常時安定して戦える。 逆に、出撃要員が限られる場面の多いトラキアでは、極めて補正が軽く設定されており、殆ど相性を気にする場面がない。 封印の剣 炎・雷・風が理魔法というカテゴリに統一されたため、ファイアーだろうがサンダーだろうがエイルカリバーだろうが同属性ということで有利不利は無くなった。 また、光・闇との関係が以下のように組み直された。 理>光>闇>理>… すくみ補正は以下の通り。 有利側…命中+10、武器威力+1 不利側…命中-10、武器威力-1 3すくみがどうこうというより、剣と理以外の命中が極端に悪く、下手に3すくみを意識するよりも、素の命中が安定している剣や理で殴ったほうが良いという場面も見られた。 また、パラディンもジェネラルも(剣)・槍・斧使いになっており、手槍より命中は劣るが手斧のほうが3すくみ的に有利なので、とにかくみんなで手斧を担ぐ…というテクニックも生まれた。 武器自体の威力が変化するため、特効武器の攻撃力が大きく変化する。 3すくみを反転させるバスター系武器の初登場作品でもある。 ソードキラーは存在しないのでパワーバランスは保たれており、使いこなせば便利な武器種。といったカタチで活躍していた。 烈火の剣/聖魔の光石 武器同士の関係は封印と同じ。すくみ補正は以下の通り。 有利側…命中+15、武器威力+1 不利側…命中-15、武器威力-1 剣一強な状態を意識してか補正が大きくなった。 どちらか片方がバスター系を使用すると補正が倍になる。ソードキラーが強い理由の一つ。 双方が使用した場合はそのまま。 蒼炎の軌跡 理魔法が再び3属性に分割されたため、以下の3すくみが復活。 炎>風>雷>炎>… 一方で闇魔法が削除されたため、光魔法はすくみの関係から外され、どの武器に対しても有利不利が無くなった。 すくみ補正は以下の通り。 有利側…命中+10、武器威力+1 不利側…命中-10、武器威力-1 すくみによる命中補正が10%に戻った。 暁の女神 闇魔法が復活し、魔法のすくみが以下のように組み直される。 炎>風>雷>炎>… 炎・雷・風>光>闇>炎・雷・風>… すくみ補正は以下の通り。 有利側…命中+10、武器威力+1 不利側…命中-10、武器威力-1 難易度マニアックの場合3すくみが無効になる。 新・暗黒竜と光の剣/新・紋章の謎/覚醒 魔道書の属性分けが廃止されたため、魔法系3すくみが完全消滅。 また、すくみ補正が有利側の武器レベルに依存して変化し、同時にすくみ不利側は武器レベルによる補正を無効化されるようになった。 加えて、ダメージ補正が武器威力ではなく最終攻撃力にかかるようになり、すくみ補正に対して特効補正が乗算されることがなくなった。 有利側E、D有利側…命中+5 不利側…命中-5、武器レベル補正無効 有利側C有利側…命中+10 不利側…命中-10、武器レベル補正無効 有利側B有利側…命中+10、攻撃力+1 不利側…命中-10、攻撃力-1、武器レベル補正無効 有利側A有利側…命中+15、攻撃力+1 不利側…命中-15、攻撃力-1、武器レベル補正無効 最終的にはまた15%の補正に戻った。 これらの作品では武器レベル補正が非常に大きいため3すくみが非常に重要になっている。 例えば相手が剣Aで、こちらが槍Bの場合、攻撃力を4も下げることができる。 if 従来の三大近接武器の相性に加えて、魔導書(呪)、暗器(手裏剣)、弓(和弓)にも3すくみが存在し、相性は以下の通り。 赤属性(剣・魔導書) 緑属性(斧・弓) 青属性(槍・暗器) 赤属性 … 各色の関係は、任天堂の某RPGにおける炎・水・草のタイプ相性と同じである。 同じ色であれば同じ属性とみなされるため、例えば剣は斧だけでなく、弓に対しても有利となる。 絡繰人形、ゴーレム、ノスフェラトゥ、竜、獣系のユニットが使用する「絡繰鋸」「岩石」「拳」「ブレス」「竜石」「獣石」は三すくみの影響を受けない。 すくみ補正は新暗黒竜・新紋章・覚醒と同じ。 ヒーローズ if同様の属性、赤、青、緑に無色(白)を加えた三すくみとなっている。 命中・回避の概念が無い本作では 三すくみ有利時には威力1.2倍 三すくみ不利時には威力0.8倍の補正がかかる。 剣は赤、槍は青、斧は緑となり、 魔道書、弓、暗器、獣、竜は4種の属性のどれかに属している。 (例 赤弓、無色獣、緑竜など) 無色属性は三すくみの影響を受けず、どの属性と戦闘しても同色属性と同様の計算式となる。 ただし例外として、レイヴン系魔法など無色に対して有利をつける武器との戦闘時は三すくみ不利を受けてしまう。 幻影異聞録♯FE (Encore) システム上の三すくみは存在しないが、 敵味方問わず原作の三すくみ不利に対しては弱点をつかれてしまうという三すくみを再現した弱点構成となっている。 風花雪月 三すくみを廃止。 しかし⚪︎殺し系のスキルが、従来の有利武器装備時のみ発動するようになっており、 この⚪︎殺し系のスキルを装備する事で従来の三すくみを再現可能となっている。 DLC「煤闇の章」では敵味方共にこの⚪︎殺し系スキルを所持したユニットが多い為三すくみを把握して戦術を練る必要がある。 エンゲージ 三すくみが復活。 従来の剣、槍、斧の三すくみに加え 体術は短剣、魔道書、弓に対して一方的に有利を取れるという相性が追加された。 有利属性でダメージを与えた場合、相手を次の戦闘終了まで反撃不可にする「ブレイク」状態にする。 なお、戦闘スタイルが重装(アーマー系)の場合、三すくみによるブレイク状態を受けない。
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Go!
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【わがままな王女 ミランダ】 アルスターでリーフを待つ間に 一人の騎士と恋に落ちそのまま行方をくらませたという その気性の激しさゆえに誤解されることも多いが 妻として母として幸せな生涯を送ったと伝えられている 【フリージの聖騎士 フレッド】 戦いの後フリージ公国に戻り若き主君を助けて祖国の復興に力をつくす 後に主筋にあたる娘と結ばれたのだが あまりの年の差に周りからは大いに冷やかされたという 【青の魔道騎士 オルエン】 戦いの後フリージ公国に戻り若き主君を助けて祖国の復興に力をつくす 兄ラインハルトを思うとき その哀れさには怒りを覚えると騎士オルエンは後に語った それゆえなのか彼女が選んだ相手は周りもおどろくほどに平凡な男だったという 【イス村の若者 ロナン】 母の待つイスに帰り再び猟師の生活に戻るのち、結婚 つつましいながらも幸せな人生を送ったらしい 【伝説の槍騎士 フィン】 リーフの即位を見とどけた後不意に人々の前から姿を消す 彼が、再び姿をあらわしたのはそれから三年のちのことだった 『空白の三年間』に彼がどこへ行き何をしていたか 正史には全く記されていない わずかにイード砂漠で彼を見たものがいるという異聞が残るのみである 【きままな自由騎士 フェルグス】 戦いの後彼は風のように去っていった コノート王家の血をひく王子だとか伝説の騎士ベオウルフの隠し子だとか 何かとうわさのたえない人物だったが今となってはもはや知る術もない 【カリスマの騎士 デルムッド】 戦乱終結後従兄弟のアレス王子とともにアグストリアへむかう 彼らの努力のもと統一されたアグストリアは空前の発展をとげることとなる 【悲しき運命の少女 サラ】 ひっそりとすがたを消す 諸伝によればリーフの保護のもとつつましくも心豊かな一生を送ったという 【赤き炎の司祭 サイアス】 ヴェルトマーに戻りかの地の再建に力をつくす その才能をみこんだ聖王セリスにこわれて新生グランベル王国につかえ、 王国の再建に大きくこうけんした
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メング・ブレグ・メイベル 聖戦の系譜 終章にてイシュタルに率いられて解放軍を迎え撃ってくる~ 「ヴァイスリッター」のファルコンナイトの3人組。~ どういう経歴なのかはわからないが全員セティ傍系の血統を持っていて、~ 顔グラは女性敵キャラ汎用のもの(メング・ブレグは長髪→パメラの色違い、メイベルは短髪→ディートバの色違い)である。 3人とも大地の剣・レッグリング装備で、魔法防御も高いため弱点はほとんど無く~ スキルは見切り・必殺・連続・追撃と恐ろしいラインナップをしている。~ メングは指揮レベル持ちで、命中・回避率に補正があるため、苦しい戦いになるのは必至である。~ さらにこの3人に囲まれるとトライアングルアタックが発動する。~ そうそう囲まれる事は無いだろうがもし囲まれたら一巻の終わりだろう。~ HP65、守備21、魔防27であるため、魔力30にマジックリングを装備したセティならフォルセティ 神器系武器なら攻撃力54以上で追撃・連続による2回攻撃で倒すことができる。 ドズル側から神器持ちで迎え撃つ方法もあるが、セリス以外で戦わせると必殺事故が起こる可能性もあり 同じ見切り持ちのラクチェとスカハサに師匠超えさせる意味で戦わせる方法もある。 (ファルコンだけど)ペガサスナイトでトライアングルアタックの使い手な事から、~ 多くのプレイヤーが「聖戦のファルコンナイト3姉妹」という風に覚えるが~ ゲーム上ではブレグの死亡台詞からブレグが~ 誰か(メング・メイベルとは限らない)の妹という事しかわからない。~ 名前の由来と思われるケルト神話では全員ダグダの妻で~ メング→狡さ、ブレグ→偽り、メイベル→醜さ の女神。~
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★英霊の魔符3 共通 ノーマル ハード ルナティック ルナティック+ コメント ◆配信について 配信日 2012/05/02/Wednesday 前提条件 英霊の魔符2 価格 300円 配信キャラ 暁の巫女ミカヤ イラスト ワダアルコ 代表作 Fate/EXTRA 出典元のゲーム ファイアーエムブレム~暁の女神~ (Wii) 元のゲームの発売日 JP 2007/02/22/Thursday 配信アイテム 全能力+2の書 効果 スキル「全能力+2」を習得することが出来る マップBGM 暁鐘の響鳴りて(暁の女神・第一部初期自軍フェイズマップ) バトルBGM 暁の団(暁の女神・第一部初期攻撃BGM) DLC公式サイト http //www.nintendo.co.jp/3ds/afej/dlc/dlc_0502.html#dlc0502a 共通 勝利条件 敵全滅 出撃数 12名 仲間 ミカヤ(ダークマージ) アイテム 村×2・キラキラランダム取得×2 クリア後のアイテム 全能力+2の書 ■MAP 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 1 1 2 6 2 3 16 3 4 2 3 4 5 1 4 5 6 11 5 6 10 6 7 4 14 7 1 13 20 7 8 12 8 9 3 17 8 9 8 10 11 7 9 10 2 18 12 10 11 19 15 5 11 12 9 12 13 13 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 平地 廃村 林 海 山 高山 低建物 村 砦 城門 自軍 敵軍 味方 ■仲間になるユニット 名前 兵種 アイテム スキル 加入条件 Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 備考 ミカヤ ダークマージ 暗闇の加護・幸運の叫び クリア後 12 26 2 12 12 11 14 7 11 5 ■特殊戦闘会話 自軍 敵軍 ルキナ アイク ベルベット サザ カラム シーダ マイユニ(男) セリカ ヘンリー ディアドラ リズ ユリア ウード ナンナ ミリエル リリーナ グレゴ リン クロム エイリーク ヴィオール エリンシア マリアベル ミカヤ サーリャ マルス王子 マイユニ(女) アルム ヴァルハルト シグルド ティアモ セリス ロンクー リーフ ヴェイク ロイ ソワレ エリウッド セレナ エフラム ノーマル ■初期敵 No. 名前 兵種 アイテム スキル Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 備考 1 アイク 傭兵 ラグネル スキル:後の先 15 33 15 1 12 11 7 10 2 2 サザ 盗賊 アーマーキラー スキル:速さ+2 10 27 11 2 16 13 5 7 0 5 3 シーダ ペガサスナイト ビーストキラー スキル:速さ+2 11 26 9 3 12 18 15 9 10 7 4 セリカ 魔道士 セリカの疾風 スキル:魔力+2 15 27 3 12 11 12 13 8 8 5 5 ディアドラ ダークマージ ルイン スキル:呪い 10 25 2 10 5 6 3 6 9 5 6 ユリア 魔道士 聖書ナーガ スキル:魔力+2 15 26 1 11 14 13 2 4 11 5 7 ナンナ トルバドール リブロー/リライブ スキル:魔防+2 11 23 1 9 10 12 11 5 8 7 8 リリーナ 魔道士 燃え尽きる炎/エルファイアー スキル:魔力+2 15 27 2 14 8 10 9 5 9 5 9 リン 剣士 ソール・カティ スキル:回避+10 13 28 12 1 15 18 7 5 1 5 10 エイリーク 剣士 エイリークの疾剣 スキル:回避+10 11 27 10 2 14 16 9 6 3 5 11 エリンシア ペガサスナイト ショートスピア スキル:速さ+2 12 25 10 5 14 15 11 7 12 7 12 ミカヤ ダークマージ ミカヤの神炎 スキル:赤の呪い 12 26 2 13 12 11 14 7 11 5 13 マルス王子 スターロード ノーブルレイピア スキル:カリスマ 13 29 12 3 15 14 10 8 4 6 14 アルム 傭兵 アルムの覇剣 スキル:最大HP+5 15 37 15 0 13 9 7 12 1 5 15 シグルド ソシアルナイト シグルドの鋼槍 スキル:屋外戦闘 14 33 14 0 11 10 6 11 2 7 16 セリス 剣士 セリスの神剣 スキル:回避+10 11 29 11 3 12 15 12 7 2 5 17 リーフ 盗賊 リーフの宝剣 スキル:速さ+2 11 26 10 4 11 15 9 6 1 5 18 ロイ 傭兵 ロイの硬剣 スキル:後の先 13 28 12 2 13 13 6 8 1 5 19 エリウッド ソシアルナイト エリウッドの鋼剣 スキル:屋外戦闘 10 26 11 1 11 12 8 10 2 7 20 エフラム ソルジャー エフラムの勇槍 スキル:屋外戦闘 15 32 14 0 11 9 8 13 2 5 ■攻略ポイント ハード ■初期敵 No. 名前 兵種 アイテム スキル Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 備考 1 アイク 傭兵 ラグネル 後の先 15 39 17 1 15 13 9 16 3 - 2 サザ 盗賊 アーマーキラー 速さ+2 10 31 12 2 19 18 6 8 0 5 3 シーダ ペガサスナイト ビーストキラー 速さ+2 11 31 10 3 15 23 19 10 12 7 4 セリカ 魔道士 セリカの疾風 魔力+2 15 31 3 16 13 14 15 8 9 5 5 ディアドラ ダークマージ ルイン 呪い 10 31 2 12 6 7 4 7 10 5 6 ユリア 魔道士 聖書ナーガ 魔力+2 15 30 1 15 16 15 4 9 17 5 7 ナンナ トルバドール リブローリライブ 魔防+2 11 27 1 11 11 15 14 5 11 7 8 リリーナ 魔道士 燃え尽きる炎エルファイアー 魔力+2 15 31 2 16 10 12 11 5 10 5 9 リン 剣士 ソール・カティ 回避+10 13 33 14 1 18 21 10 6 7 5 10 エイリーク 剣士 エイリークの疾剣 回避+10 11 32 12 2 17 19 12 7 4 5 11 エリンシア ペガサスナイト ショートスピア 速さ+2 12 30 11 5 17 20 15 8 14 7 12 ミカヤ ダークマージ ミカヤの神炎 赤の呪い 12 32 2 15 13 12 15 10 14 5 13 マルス王子 スターロード ノーブルレイピア カリスマ 13 35 15 3 18 17 14 9 6 6 14 アルム 傭兵 アルムの覇剣 最大HP+5 15 43 17 0 16 11 9 13 2 5 15 シグルド ソシアルナイト シグルドの鋼槍 屋外戦闘 14 39 16 0 13 12 8 12 3 7 16 セリス 剣士 セリスの神剣 回避+10 11 34 13 3 15 20 15 8 5 5 17 リーフ 盗賊 リーフの宝剣 速さ+2 11 30 11 4 14 20 10 7 1 5 18 ロイ 傭兵 ロイの硬剣 後の先 13 34 14 2 16 15 8 9 2 5 19 エリウッド ソシアルナイト エリウッドの鋼剣 屋外戦闘 10 32 13 1 13 14 10 11 3 7 20 エフラム ソルジャー エフラムの勇槍 屋外戦闘 15 38 18 0 13 13 10 14 3 5 ■攻略ポイント ルナティック ■初期敵 No. 名前 兵種 アイテム スキル Lv HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 備考 1 リーダー名 2 ■攻略ポイント ルナティック+ ■初期敵 No. 名前 兵種 アイテム スキル LV HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 備考 1 リーダー名 2 ■攻略ポイント コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 ソワレとエリウッドで会話発生 -- 名無しさん (2012-05-02 11 14 33) ユリアとリズで会話発生 -- 名無しさん (2012-05-02 11 14 58) マーク♀とシグルド・セリカで会話発生 -- 名無しさん (2012-05-02 11 56 46) ミカヤとマリアベルで戦闘会話 -- 名無しさん (2012-05-02 12 48 20) ウードとナンナで戦闘会話 -- 名無しさん (2012-05-02 18 01 02) 全能力+2の書はクリアする度に取れるね -- 名無しさん (2012-05-02 18 55 45) ティアモとセリスで会話 -- 名無しさん (2012-05-03 05 37 49) セレナとシグルドも会話発生 -- 名無しさん (2012-05-04 02 07 55) ↑ミス セレナとエフラムで会話 -- 名無しさん (2012-05-04 02 08 23) エフラムの武器はエフラムの勇槍だろ -- 名無しさん (2012-05-04 05 10 07) カラムとシーダで戦闘会話発生 -- 名無しさん (2012-05-04 20 16 13) ミリエルとリリーナで戦闘会話発生 -- 名無しさん (2012-05-04 20 18 32) ロンクーとリーフで戦闘会話発生 -- 名無しさん (2012-05-04 20 54 14) アイクとルキナで戦闘会話が発生 -- 名無しさん (2012-05-04 23 13 56) サーリャとマルスで戦闘会話発生 -- 名無しさん (2012-05-04 23 19 19) ベルベットとサザで戦闘会話発生 -- 名無しさん (2012-05-04 23 55 37) ヴィオールとエリンシアで戦闘会話発生 -- 名無しさん (2012-05-05 00 00 23) クロムとエイリークで戦闘会話発生 -- 名無しさん (2012-05-05 11 15 39) ヘンリーとディアドラで戦闘会話発生 -- 名無しさん (2012-05-05 11 19 29) マイユニットとセリカで戦闘会話発生 -- 名無しさん (2012-05-05 15 07 44) ヴェイクとロイで戦闘会話発生 -- 名無しさん (2012-05-06 16 15 33) マーク♀とシグルド・セリカはマーク♀のみ?♂では発生しなかった。マイユニセリカも♀マイユニでは発生せず -- 名無しさん (2012-05-07 00 34 23) グレゴとリンで戦闘会話発生 -- 名無しさん (2012-05-07 08 52 59) セリカはマイユニット(♂)で戦闘会話発生していました -- 名無しさん (2012-05-07 08 54 09) アルムはマイユニット(♀)で戦闘会話確認しました -- 名無しさん (2012-05-16 08 24 15) ミカヤがエロいのを確認 -- 名無しさん (2012-05-28 17 08 11) 速攻まとめ:普通で1ターンOK。1と7は必ず自ターンで倒すこと。難易度:1 -- 名無しさん (2012-09-10 21 16 05) 名前 コメント
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ファ 封印で登場する神竜族の少女。【チキ】の系譜を受け継ぐ存在。 天真爛漫を地で行く性格で見た目も中身も幼児だが、純粋な竜だし結構年は取っているはず。体格は1と最小。成長率はかなり高い。 長い間ナバタの里で人の目に付かぬようにと暗い部屋から出ることを許されず、外を見ることを憧れていた。 ロイの軍に勝手に着いて行くが、エトルリア国境で捕らえられてしまう。そして助けられた後ロイに行軍を許される。 24章、終章では強制出場。 兵種はマムクートで神竜石で竜に変身する。 マムクート・魔竜に特効だが神竜石の耐久が30しかなく、ハマーンで修復も出来ない。 そのため最高クラスの成長率を誇るにもかかわらず、もったいぶって一度も戦闘することなく終わることも少なくない。 基本的にはアタッカーというよりは高い魔防を生かした壁として運用することになるだろう。最小の体格を生かしたバケツリレーで自由自在な配置ができるのが長所。 ただ、ハードではある程度成長させておかないとサンダーストームの追撃で即死するので、上級職などのトドメをもらうなどして多少は稼いでおくとよい。 裏技を使って盗んだ火竜石を使って変身することもできるが、データが壊れる可能性があるので注意。 支援相手はソフィーヤ・イグレーヌ・エルフィン・ニイメ・スー。 子持ちであるイグレーヌは、母性を持ってファと接する様子が見られる。叱ったり、世話をしたり…肉親のいないファにとって良き母である。 ソフィーヤとは、属性そのままの闇と光…いうなればネガポジの関係。A支援最後のしんみりとした言葉は涙腺を刺激される…。 ※ニイメはある目的を持ってファに近づく。竜を倒すためにファの力を利用しよう、と。だが、自分を「おばあちゃん」と呼ぶ無邪気なファを見て悔い改める。平和を守るためだとしても、罪も無い娘を不幸にしては何の意味も無いのだ。(※FEキャラクターズ221Pより引用) エルフィンとは同属性支援となり、命中率と必殺率、そして攻撃の数値が最高の伸びを見せる。反面、回避はまったく上がらない。普通なら残念な部分なのだが、神竜石のおかげで守備と魔防が高いマムクートと、後方支援が仕事のバードなので大した問題にはならない。 移動力も両者5で歩幅も合い、(玉座で地形効果を得ているボス等を含め)一撃で敵を撃破したいファにとってはベストパートナーに近いと言えよう。難点はルート選びに影響が出る点。ララムの支援を計画している場合もそうだが、何より11章北ルートの闘技場を利用できないのが痛い。 エルフィンが居ない場合には、似たような数値を発揮できるスーが良さそうである。進軍の際には歩幅がまったく合わないが…スーが担げばファの足の遅さを解消できるし、支援効果が必要な時に遠くからでも駆け寄れる、という事でもある。馬に乗せてもらえたならファも喜ぶだろう。 エルフィンとのB支援にて判明するのだが「本当はもっとながーい名前」なのだそう。人間には聞こえない音だから、聞こえるところだけをとってファと呼ばれている…とのこと。ちなみに彼の事を最初は「お姉ちゃん」だと思っていた。 20年前の話である烈火の剣でも登場。 ナバタ砂漠の民家で「おするばん」している。 その外見は封印の剣の時と全く変わっていない。 「ファね もっともっと いろんなところに行きたいの もっともっと 『おそと』のこと知りたいの」
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950: 名無しさん(ザコ) :2019/09/09(月) 01 28 20 ID lPUprLgk0 セティ(トラキア) セティ, 男性, ファイアーエムブレム, AAAA, 150 特殊能力 術Lv1=非表示, 1 セティの系譜Lv2=非表示, 1 114, 154, 148, 152, 170, 159, 普通 SP, 55, 集中, 1, 熱血, 3, 激闘, 12, ひらめき, 14, かく乱, 25, 神速, 31 FEG_Sety.bmp, FET_Attack.mid セティ(トラキア) セティ, (ファイアーエムブレム(セティ専用)), 1, 2 陸, 4, M, 3000, 120 特殊能力 回避強化Lv2=フォルセティの加護 聖戦士=非表示 性別=男性 装備個所=腕 武器クラス=書物 杖 3600, 140, 800, 90 BACB, FEG_SetyU.bmp エルウインド, 1100, 1, 2, -10, 10, -, -, AABA, +10, 魔術風P ライトニング, 1300, 1, 4, -10, 8, -, -, AABA, +0, 魔術B フォルセティ, 1500, 1, 2, +0, -, 20, -, AABA, +15, 魔術風P === レストの杖, 治癒, 1, 10, 10, -, 術援 原作ではバランス崩壊級のチートキャラだったトラキア版セティ 謎のパラメータ強化に加えてなんとフォルセティデフォ装備で武器スロットが空いている! 回避411に2P武器持ちで、最大火力を補う武器を回してもらえれば唯一1軍に食い込めるポテンシャルがあるスーパーセティ 45 :名無しさん(ザコ):2013/05/27(月) 23 00 29 ID TzYHV5qk0 セティ(ファイアーエムブレムトラキア776) 葉っぱと愉快な仲間たちが山賊プレイをして、敵から奪った武器でやりくりしてるところに 神器フォルセティを持ってくる空気の読めない人。 原作では技・速さ+20という酷い能力補正もあってか、非常に優秀。 コイツを仲間にするだけで終盤の難易度が激変する。 そんな彼がSRCという土俵に上がってどうなったかといえば、 回避系の強ユニットになりました。 401M(+回避強化Lv2)+集中+ひらめき+かく乱 とまあ、実に回避重視の能力値。 攻撃力も同フォルダ内では、マリータの父ちゃんを除けばトップクラス。 というのも、トラナナフォルダのセティはフォルセティを標準装備しているから。 初期射撃値154で、1500,1-2Pの武装(気力制限なし)を無改造でも7回使える。 移動4で神速持ちなので集中と併用して、切り込み隊長として運用でき、 熱血持ちなのでボスキラーとしても使える。 弱点は射程の無さ。 最大射程1-3Qのライトニング(弾数8)なので、地雷戦法をするには少々心もとない。 武器クラスで補強できるといいのだが、FE系フォルダの[[アイテム]]は伝説の武器が中心、 長射程魔法もあるにはあるが、味方が使用できないアイテムクラス(固定など)のため、難しい。 作品の垣根を超えるのであれば、「ドラゴンクエスト3」のいかずちの杖(1600,2-4Q,弾数5)があるが、 神器よりも高いダメージを出すので、使うと微妙な気持ちになれる。 アイテムの話に触れたので、ついでに裏技的な話を。 前述の通り、トラナナフォルダの彼はフォルセティを標準装備している。 にも関わらず、聖戦フォルダのフォルセティを装備するための必要技能も持っているからあら大変。 武装欄にフォルセティを2つ並べることができてしまう。 だから何?と思われるかも知れないが実はこの行為、割とメリットがあるから困る。 フォルセティの性能に関していえば、聖戦もトラナナも同一だ。 だから武装面で充実することは無い。 重要なのは付加される特殊能力の回避強化Lv2。おまけで雷耐性もつく。 これにより、ただでさえ高い回避能力の向上を2枠の汎用アイテム枠を消費せずにすることができるのである。